海棠书屋 > 都市小说 > 网游之千里之行 > 第121章 扇子战法
    千里和无咎使用这一战法有个非常重要的前提,就是两边实力不对等,由此无咎才能面对众人的围殴仍游刃有余。但高端战场里,高手之间即便有水平高下之分,差距也不会太夸张,要一人面对数人,太难太难。哪怕身后有几位队友的支持,这一阵型的弱点也不可忽视:突破口太明显。一旦近战倒下,没有近身肉搏能力的几个远程难以再形成强有力的阵型,被各个击破几乎是迟早的事。

    世界之大,无奇不有,竟然在dft里他们见到了这一久违的阵型。《光芒照耀》里他们之所以能做到扇子战法,跟游戏系统有莫大关系——《光芒照耀》不可自动瞄准,如果技术足够,在一场战斗中凭躲闪的技巧做到零伤也是有可能的。这要换普通的泡菜网游,只要选中目标就可以一个劲地放技能,说实话无咎操作再高端也顶不住这么一波人死命攻击。所以,之后在别的游戏,两人就再没用过扇子战法。

    而到了dft里,扇子战法的威力,无疑更上一层楼。

    这同样与游戏系统有关。众所周知,dft没有硬性的职业之分,远程可高攻,可奶,可辅助,可控制。10种元素之中,目前已知圣元素和木元素具有回复功效,又由于dft里每个角色可选择主副两种元素,这样一


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