修罗是千挑万选,举步维艰。
但是,做无咎的装备,就远远无需考虑那么多了。无咎的负重那几乎是随便他爱怎么折腾怎么折腾,优先考虑装备性能就行——当然,前提是材料允许。如此一想,实则无咎这个角色的可塑性极大,别人穿不起的重甲,无咎可以穿,别人堆不起的防御,无咎可以堆。他想重点要什么效果,就要什么效果,换一套装备,就是不同的风格不同的打法。一旦到后期,物资相对不那么匮乏时,相信无咎的威力才能真正发挥出来。
实际上,不仅是无咎,就dft的战斗体系来说,大部分玩家都是如此。谁也不知道,那些现如今看起来不伦不类的角色,以后会成长到什么地步。现在玩家最高等级也就29级,大家都正处于成长期,都具有无限的可能性。
无咎将7件装备全部换上后,整个人都不同了,焕然一新的外观也间接体现了数据的提升。对于无咎的装备,修罗选择了比较平衡的搭配,着重魔防、魔抗,其次物防,对体质、力量的增强也没有疏忽,再者就是一些元素效果增益与元素抗性。但是总体来说,在寻求功效最大化的同时,修罗确保了无咎这套装备一定程度的灵活性,能不厚重的地方,他也会尽量削减重量。无论如何,无咎都不是一个纯m