玩家,低级时期恐怕还真没什么材料是他们打不到的。这样一个团队,能支撑起一人升级三个生活技能的消耗,理论上是可行的。
但这只是理论上。
这种理论,说明什么?路娜娜有过一年多的dft经验,本身又是个善于思考和归纳的人,从开服到现在,白夜行这个小队到底有多少丰收,她大体有数。这一理论的成立,前提是他们打到的所有材料、他们赚到的所有游戏币几乎都要毫无保留地奉献给团队——实际上就是练习生活技能的那个人,是的,他们是得到了回报——装备,然则稍稍计算一下便不难发现,直接去做一个赏金猎人然后向手艺人定做装备,实在划算得多。这是一桩赔本的买卖,在这个团队里,战斗型玩家收获的回报远远不及付出,他们出钱出力去帮助生产型玩家成长,而这种投资,对生产型玩家自身来说有着丰厚的长远利益——他的生活技能等级越高,他的价值便越大。这种合作模式,从一开始就不公平,而越到后期,就愈加地不公平。
路娜娜的猜想没错。为了修罗的生活技能,三人都算是几乎倾尽了全力,甚至面对一万rmb的收购价也断然拒绝,才会出现三人身上经常穷得叮当响的情况。若按常规行情,无咎和千里这种身怀绝技又占据先机,数