一右身处战场两侧,全神贯注地窥伺着银鹰所露出的每一个空当。
虽然是三打一,但这可真不是一加一再加一等于三的简单等式,两人在剧烈的缠斗中位置不断变换,要想盯准目标出招绝非易事。考验水平的时候到了——在没有同队伤害豁免时,人多的一方最大的优势不在于同一时间的输出人数,而在于攻击前后的衔接性——因为别说玩家,哪怕是自带外挂的boss,技能之间也必定会有系统强制带来的硬性间隔,在这一点上配合好,才真正会让对手应接不暇。
说起来容易,做起来难。这不仅需要观察力,更需要执行力,哪一道环节跟不上都会功亏一篑。人数越多,对配合度要求也就越高。鉴于这一点,这十人团队就算是十打一,也没法达到理论上的百分百无缝衔接,因为他们还做不到完美无缺的配合。这实属正常,无可苛刻,水平不够的玩家,甚至还会出现人愈多手脚愈乱的情形。
面对boss时人多之所以重要,还有一个不容忽视的原因——技能的冷却。由于数据上的差距,面对一个比他们高出6级的boss,千里得一连释放数个强力群攻技才能暂时压住敌人的气焰,压力可想而知。这种节奏撑一会还好,若久持不下,肯定会陷入无技能可用的尴尬境地。