,有条不紊。
此外,目前公会的资金来源主要有两项,一是房租,这是相对稳定的收入,二则是悬赏委托的佣金。说白了,就是白夜行以公会的名义接的委托单子,公会成员完成后,再以公会的名义去交接,收取20%的佣金。例如,某个玩家出100金委托白夜行寻找某一种材料,任务完成后,白夜行收取其中20金,余下80金作为完成任务的成员的报酬。关于抽取佣金的百分比,修罗当时想定在10%,被蚊子阻止了。修罗毕竟是个休闲玩家,从来不曾关注过游戏行业大公会的运行□□,蚊子好歹在商业公会混过,清楚些猫腻。将公会作为一个平台,借此抽佣获益并不是白夜行的首创,早在全息网游出现之前,这就已经是一种很流行的商业模式了。而且,据蚊子的了解,这些商业公会抽佣可一点都不低,50%算是正常,30%就是业界良心了。修罗显然没什么资本家的野心和眼光,他只想好好管理这个公会,让每个成员都乐在其中而已。这种想法,在成熟的商业公会看来,未免会“图样图森破”。修罗和蚊子再三商讨,决定折中一下,抽佣比例定在20%,不至于让成员太心生不满,也适当加速公会的发展。要知道,公会收入与公会实力相辅相成,最好形成良性循环。公会资金足够,才能够