要威风多了。实际上,炮筒的射程是比不上弓箭的,但谁让人家是boss呢?就是耍赖,气死你。
不是他不想跑,而是不能跑——如果在boss出招前进行位移,那是白费力气。boss是什么角色?系统设置的精准度是闹着玩的?只有等boss的魔法波确切地脱离炮筒,轨道无法改变后,千里再移动,才能保证100%地闪避。理论是这样,实践起来可就不简单了,不小心慢了半拍,就得被炸成渣渣。也就是千里敢采用如此艺高人胆大的战术,否则换做一个普通的远程,给一万个胆子也不敢独自和一个boss正面较量。
其实,这些技术对千里都是小case。以往在《光芒照耀》《英雄传说》那些游戏里,高手之间的比拼,预判与反预判都是必须修炼的能力。反预判也是预判的一种,比如远程玩家a要攻击玩家b,在高端的对决里,玩家a不可能直接朝着玩家b所在的位置攻击,由于远程技能从出发到到达有一个短暂的时间差,所以玩家a需要先进行预判:当技能到达的时候,玩家b会处于什么位置?玩家a要攻击的,应该是这个预判后的位置。那么反过来,玩家b也可以进行反预判:玩家a在一系列的推断过后,究竟会攻击哪个位置?
由此可见,传说