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对一款网游,人气决定着它的生死,网游产品要吸引玩家,除了砸钱做广告之外,还有一条途径,就是与网游公会合作。反过来说,许多网游公会盈利的主要方法之一,也是与网游方合作,网游公司相当于是请这些公会替他们去做公关工作,聚拢人气,而实力越强、名望越高的公会,号召力自然越大,越能招纳玩家进驻一款新游戏。
网游与公会,就是如此一种相互依存的关系。只不过,每一款网游对公会的依赖度都有所不同。如dft,作为第一款全息网游,也和各大公会都有私下合作关系,然而,在合作程度上,dft显然大大地加以抑制了。
一来,dft是舶来品,并非本土企业,不随俗也很正常。二来,一句话,dft有底气啊。
dft花费了10年的时间制作,沉寂了10年,一朝爆发。正式内测之前,dft的广告就铺天盖地地涌上了市面,经历了10年,全息技术已比之当初得到了更广泛的应用,但如此一款庞大而完整的全息网游,dft依然是首创。dft的造势很成功,一时之间近乎无人不知无人不晓,在网游界里它