高速发动,力求在千里瞬移结束的刹那便瞄准他,并且,东风行可不是单纯地快,而是有意地每一剑都稍微换了个角度,这数抹凛冽的剑气推出十米开外后,便覆盖了一个不大不小的面,恰好让千里难以躲避。
近战的弱势,是腿短,一旦追不上远程,就会陷入被放风筝的窘境。开发多少位移技能,由近战自己决定,然而每一个技能槽都珍贵之极,其中给位移技能几个位置,就由近战玩家自己去衡量了。
远程的弱势,当下在千里身上就体现得无以复加。东风行这一片剑气直奔他而来,千里除了中招,竟无能为力。
为何?
千里没有格挡技。唯一一个能勉强起到招架作用的,大概就是击退了。别说击退刚刚就用过了,即便冷却不是问题,也不可能用一招击退去抵挡这么一大片剑气伤害。
东风行掌握得很通透,不然也不会特意选用剑气斩这个技能。
啪啪啪啪啪——
一道道鲜血在千里身上灿烂地绽放开来,看得浩瀚盟的玩家们心花怒放,欢呼声此起彼落。
输出还是其次,此时此刻,东风行要的,是命中后产生的副作用。不论技能本身有没有特殊效果,只要玩家遭到攻击,操作就一定会受