就必须使用相同的材料才能修补了,否则将会降低耐久度上限。这些东西都是消耗品,区别只在于快与慢。
无论如何,实体包裹对于无咎这类力量型玩家而言绝对是巨大的福音,无咎的负重总算得以充分利用起来,至于非力量型的玩家……像千里,修罗真的无能为力。
难不成他要发明大力丸吗?或者能让人瞬间爆发小宇宙的菠菜罐头?
“大力丸?”修罗当时随口一句吐槽,没想到千里还当真了,一捶手掌,“可以有啊。”
“……千里,”修罗苦口婆心道,“要尊重大自然的规律。”
dft的玩家属性纵然仅有六项,看起来好像挺简单,之间的平衡却牵制得很好。这六项属性,让玩家们深刻地体会到了“鱼与熊掌不可兼得”的真谛。你想力拔山河就别企图身轻如燕,你想安安逸逸就别奢望所向披靡。
不过,dft不阻止玩家们超越极限,打破藩篱,但别指望钻系统的空子,凭自己的本事修炼去。
言而总之,有得必有失,走魔法路线的玩家,就别艳羡人家力量路线玩家的优势了。
“嗯?你没听过人定胜天吗?”千里理直气壮。
“你多大了?还这么中二啊?”修罗