体而言是个经得起推敲的世界,正因如此,千里才会刻意地多份心眼。
千里继续推测,“月之国总不会无端端地要个红龙鳞吧?十有**是什么隐藏任务,月之国顺便拿来借题发挥。月之国的悬赏里什么提示都不给,说不定他们就是什么提示都没得到,这很符合dft的风格。你看这个任务,要一个红龙鳞,我们通常都觉得一定要把怪杀死才会爆东西,可这个任务也好,npc也好,dft也好,都没笃定地提过这一点啊。那火龙三兄弟,皮糙肉厚的,来几个军团都未必拿得下。一个任务这么故意为难玩家,说不太过去吧?”
咎应了一声。dft整个游戏的难度有目共睹,一路过来,被折磨得死去活来的玩家们没少哀怨,可回首望去,dft的游戏设计并非一味地变态,而是很有原则的。公平性是底线,趣味性是追求,良好的游戏氛围、长期稳定的运营是目的。高端玩家有高端玩家的玩法,休闲玩家有休闲玩家的路线,无论如何,dft都会尽力确保你的投入与收获成正比。千里的质疑值得斟酌——一个要动用到几百号人的隐藏任务,哪怕在dft里,也太大手笔了。以千里多年浸**游戏的敏锐直觉,火龙的设置更像是故意不让玩家打倒似的。
但凡是游戏,就有