魔则是不折不扣的疯狂,他们是真真正正地用生命在战斗。随着玩家们对游戏的逐渐熟悉,种族的尿性大家也摸得愈加深入。而恶魔,玩家们的普遍理解是,满血时是废物,残血时是核武器。
恶魔是个很有意思的种族,而且对操作与意识的要求非常高。满血的恶魔也没到废物那么夸张,不过输出特别平庸而已,乃至有些玩家发明出了新玩法——前期把恶魔当mt用,先保护队友卖卖血,后期再发力。所以,恶魔涵盖了两种定位——mt加dps。对这种流派,民间称之为md流。
要说dps,恶魔必须是八大种族中的一哥,dps中的战斗机。说恶魔残血时是核武器倒是事实,比起能长时间保持高输出的龙族和血狼族,恶魔简直是一次性用品,用完就废了,或者没用完就废了。但这核武器着实可怕,玩得好的恶魔,别说能瞬秒一个人,瞬秒10个人都有可能做到。
恶魔的种族技能里没有任何控制或辅助手段,但恶魔天生自带一种特殊效果——"契约精神",即他们的伤害会无视一切元素抗性,为"真实伤害"。dft的八大种族都有自己独一无二的属性,如精灵族的精灵之歌赋予他们精通全元素魔法的特权,巫族的诅咒