冒险伴随玩家的每一次行动,可能不小心拿错了一件被诅咒的物品,或者遇到了某个游荡的邪神,玩家就会被送入墓地,死亡惩罚也异常的高,游戏中的一些设计,甚至几乎可以跟恐怖游戏相提并论了,基本上玩家就是在玩一款末日求生类型的游戏——奇幻版本的。
而李明飞却认为游戏应该向纯正的西方奇幻风格靠拢,龙与地下城,剑与魔法,众神与恶魔的战争,像上古之神这种东西,作为游戏之中的调剂还可以,但是作为主流那是万万不行的。
两个人各执己见,甚至闹到了公司的董事会上,公司的董事们自然是偏向李明飞的,因为他的设计更加符合主流玩家的喜好,而沈渊的设计太过小众,不管他设计的游戏世界多么的惊险刺激,多么的经典,但是如果不能赚到钱,那就什么都白搭。(未完待续。)