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离凡尘立刻将所有弓箭手集合在一起,数了一下大约有二百人,离凡尘思 考一下,将这二百人分成了五个队伍。
每个队伍都有一名自己信的过的人担当队长,然后特意将自己知道是眼线或者怀疑是眼线的玩家,集中放在了一个队伍里,让这支队伍稍微落后其他四支,避免出现不可控的事情发生。
五个队伍分配完之后,小队队长带领各自队伍向不同方向跑去,而最终的目的地,也只有这五名队长知晓。
弓箭手天生就有移动上的优势,他们有个被动属性,当转职弓箭手职业后,敏捷属性里面的移动速度加点会有百分比提升,也就是说同样都把移动速度加了十点自由属性点,不同职业会出现不同结果。
弓箭手是依靠移动速度存活的职业,否则谁都能近身弓箭手职业,那么这个职业还有的玩么?
当这五支队伍全力出发后,移动速度提升了一大截,之前因为需要配合其他职业整体进发,所以移动速度快的职业,比如刺客和弓箭手就要降低速度与其他职业保持队形,现在全是弓箭手组成的队伍,全力奔跑起来的速度是非常惊人的。
很快这五支队伍消失不见,离凡尘在将剩余的人员分配了一下,然后继续