融合,三息后形成“战法:临之莽”,前后花计五息时间。
丧坤却是直接用自己的战技击中胡山雕,但他也能清晰感应到自己的战技没有发挥任何作用,丧坤暗骂“狗屁的法法相应”。
法法相应:法术只有法术才能应对。
战技的击中效果没有触发,丧坤较高数值的“反应”属性发挥作用,丧坤感应到危机逼近,不得不自行后撤。由于距离过近的,丧坤也没有想过逃跑,他在后撤时往自己身上拍了几张符,都是防御类的符。
战法:临之莽,击中效果:100出现破防、撞飞、失血。
击中效果是比较野蛮的设定,它不会计较击中部位,就算只是击中随风飘起的衣角,只要衣服是穿在敌人身上,击中效果也能产生。
击中效果是属于战技独有,法术则只有法效,法效受法术等级约束具有触发几率,它属于“覆盖或笼罩”的,就算不击中,只要触发就能产生法效。
丧坤喷着鲜血倒飞而出,战斗信息窗口对视野有所影响,但长期处于混乱环境的玩家,宁愿牺牲视线也会一直挂着战斗信息窗口。丧坤也因此能从战斗信息中获知自己破防扣除,被撞飞,血量扣除。
“这是什么法术?”丧坤挣扎