是刚才那种情况,说真的,一级的尸鬼如果不出小几率特效,真的不算什么。
而且最为关键的是,三尸之戒的耐久度已经不剩下多少了,再用用说不定就要开始红了。
白松一咬牙没跺脚将经验全部分配给了三尸之戒,18级的b啊,还是越6级的经验加成,只是让三尸之戒勉强升了一级。
这玩意,好用是好用,就是太烧经验了。
三尸之戒(鬼器,初阶2级):暴击 2,力量 15,敏捷 15,需求等级:无,耐久1/1。
特效(可选择关闭或开启):暴击时有5%给目标随机附加一种尸鬼,尸鬼附身持续3秒,同一目标三分钟内不能触第二次。
毒瘤尸鬼(2级):缠绕触目标,让目标持续中毒,有一定的几率触中毒加深。
诅咒尸鬼(2级):缠绕触目标,让目标防御攻击持续可叠加下降,有一定的几率触大诅咒术。
熔岩尸鬼(2级):缠绕触目标,让目标处于持续被灼烧状态,有一定的几率触尸火焚身。
基础属性略有提高,耐久满血复原,二段大特效从小几率变成了一定的几率,尸鬼升到了2级伤害有提高。
白松看了摸了摸短胡渣,这