三人不明所以,只能一边疑惑的吃着包子,一边看着奋笔作画的老板。
《吃豆人》这款游戏的内核极为简单:只需要在迷宫中躲开移动的怪兽、并通过吃道具增强能量,一直走就可以玩下去了。
李秦很快把记忆中的迷宫画了出来,包子人的形象也通过某个灵魂的记忆,画了一个非常萌的包子形象作为游戏主角。
他准备和《俄罗斯方块》一样,给这款游戏改一个中国风的名字,比如《包子人》。
原版的吃豆人形象他一直觉得不够萌,并且认为那四个萌萌的反派才是游戏成功的关键,特别是反派怪兽标志性的大眼睛,颇有三十年后滑稽表情的精髓,很能吸引女性玩家喜爱。
李秦的“包子人”比四个怪兽设计的还要q萌,如此既能突出中国色彩,又能更加吸引女性玩家,他觉得要比原版更出色一些。
三人狐疑的看着李秦一张又一张的手稿,再一看手上的包子,只能佩服到五体投地。
李秦把十几张手稿全部画完后,随即兴奋的把整个游戏构思 告诉三人。
“真的是……叹为观止!”
“老板,你不会是吃了一口包子,就想出了这么疯狂的作品吧?”