,老板,我更认为是玩家们对游戏的认知和实际的结果产生了背离,也就是认知失调,才是驱动大家一直玩下去的动力。这也造就了情绪化黏度。
而情绪化黏度一旦形成,则意味着形成情绪反应闭环,琐死注意力,降低大脑的理智干预效果,接近强迫症。
咱们这款游戏的风靡,还引起了不少心理学方面的学者们的争论和研究。。。“
听到爱德华的话,亚瑟直接大笑摇头,心中更是吐槽不已,狗屁的专家学者,他这个这款游戏的曾经受害者最清楚,这款游戏无疑就是通过nue玩家,来满足玩家!
呵呵,少年们,面对现实吧,人性中确实有这一方面。比如傻帽,以及其他什么闻汽油味啊,听指尖划过玻璃啊,撕扇子啊,都是人们在日常生活中的表现。
现实世界中,人们可以花钱满足。在游戏的世界中,玩家可以玩各种游戏获得各种虚拟的满足,大部分的满足来自于成功啊,胜利啊,财富啊。
可如今,人们在这个长长的,可以细分的清单中增加一个大的分类,找nue。。。
看看这款游戏其病毒式生长的原因就可以明白,主要是由人们对这一款游戏本身吹嘘似的憎恨促成的。去看看它的评价,你会