是很可怕的事情,mt倒下,他的防御力会减弱,很有可能被boss击杀,甚至出现乱“仇恨”的状况。再比如击飞,mt不在前面挡着,boss就会直入战阵之内大开杀戒。
格挡之后就是力量,力量是格挡成功之后发挥重要作用的属性,当然了现实中不能出现给使用者+5000力量的情况,那么力量附魔其实就是给盾牌附加缓冲,让敌人的攻击力量减少5000,这对使用者来说绝对是很好的一种附魔。当然,它还有一个比较重要的特性,那就是给盾牌本身减少重量,让使用者使用起来更加省力。
力量之后韧性,韧性算是对攻击的抗打击能力,在魔兽世界中只是用来防护魔法的,其实有点片面。但也是不得已而为之,如果在游戏中韧性用计算物理防御和魔法防御的话,那么护甲这个专门为物理防御制造出来的属性就废了,而且物理防御和魔法防御用一个属性计算的话很容易产生混乱。现实没有这样的麻烦,所以在附魔的时候就不会出现附魔护甲这样的情况,因为护甲在现实中只能代表着物体本身的防御,想要附魔护甲的话,就附魔坚固吧。
韧性之后就是对能量的录入,有的盾牌需要录入萨满之力,有的需要录入圣光,这样才能避免被燃烧军团得到后被他们