,因为这个距离里隐藏舰队毫无意义,舰载扫描器能够分毫不差的将敌人的位置扫描出来,只是船上的非专业系统需要一定的时间进行定位,倒也不短,两三分钟的样子。所以整场比赛势必在不断跃迁中开场,然后接战,至于第一次接战之后还有没有机会打第二场,那就要看接战距离以及打的怎么样了。
事实上这种近距离接战,最好的办法是带着拦截舰或者重型拦截舰直接封锁战场,将一大片区域变成无法跃迁的紊乱区,不然的话想要抓住人真的是不容易的。不过这种纯粹用标准船进行的比赛,就别想使用这些特种船才能用的装备了,不然会有人叫作弊的。
最大的问题在于,如何抓捕目标,所以这种近距离配置,必须有大量的船具备反跃迁装置,不过这种装置又经常配合停滞缠绕系统使用,也就是说负责进行抓捕的船,中级槽位就要占用两个位置,这明显降低了舰船在其他方面的能力。在这种情况下,首先盾抗为主的船相对来说吃亏一些,所以这种打近战的船一般都是用装甲防御配置。但是装甲在被击破之后又会直接损伤结构而且没有装备的情况下不可充能……
所以说甲抗船和盾抗船,这两种以不同方式为主的舰船本身就有着不同的用处与特点,所以现在文海选择