对来说压制能力没有那么高,虽然成功率很高就是了。
用来压制对面的侦察舰的话,两艘已经基本够用了,反正不指望这两艘船去压制对方的火力。
战术讨论环节比之前简单多了,由于没有后勤舰,需要注意的事项就没有那么多了,如果对方也选择使用近战配置的话,那基本就是看哪边的火力分配更高效,哪边就更容易赢。对于有指挥官的队伍来说,只要对方的指挥官不准备分队,就不会有火力损失问题,顶多护卫级别的小船跑出去打游击。
在进入指挥舰之后,白晶便开始对指挥舰进行操作,先准备好需要的程序,等会开战的时候就能够直接投入使用,更有效率的进行干扰工作。
战场依旧是比较正常的太空环境,虽然有一些人工拖过来的陨石,不过并不怎么影响,毕竟密度不高,只是稍微影响一点舰船的弹道线而已,对于有经验的驾驶员来说,这完全构不成问题。
对方的舰船配置在进场的时候也扫描过来了,双方的配置没有太大差距,对方没有拦截舰,三条突击舰全部上场,外加两条感应抑阻侦察舰。没准是全火力配置。
“我看看……根据计划先敲掉对方感应抑阻船,然后突击舰,接下来咱打游击好了,对面火