算机的直接突袭当中阵亡的,航母的防御强度有足够的缓冲低于第一波袭击,而后面,这么多条航母的能量传输能力是恐怖的。
方案相对保守,不过总体来讲不会有什么漏洞。
计算机的舰队数量更多,按照一般的思路来讲,主动出击以多打少形成局部优势才是平常的战斗方式,不过这次的话,模拟战斗并不需要有多少的击毁记录,而是看你是否能完成任务目标。模拟战斗持续两个小时,也就是说只要守住两个小时的信标,就能完成任务。
对于一个总数达到二十的舰队数量来说,想要在两个小时之内完成交战几乎是不可能的事情,就算一个舰队齐射,哪怕就是一轮秒掉一艘,考虑到射击间隔,也得将近一小时才能将另一个舰队打完,这还是考虑到对方完全不还手,己方火力一直能保持瞬间集火秒杀的情况。实际情况是,面对重防御战列舰的时候,往往打不到一击秒杀的地步,经常要两轮以上,又或者后勤舰跟上了,完全打不动。
舰队规模越大,战斗时间往往会呈现几何式的上升,因为战斗不仅仅是局部战场,几艘船相互间按下开火按钮,然后看谁的防御能力或者机动能力能够撑到对方先爆掉,又或者逃跑,大规模的战场要考虑的东西太多了,光是舰