单位时间内遭受的攻击太多,还会让负责防御计算的计算机对护盾系统的防御计算力不足。倒是装甲层在这种情况下更坚固一些,不过因为攻击导致的震动而逐步损坏结构层的情况,比护盾要多多了。
挡住了敌人的炮口,在不断承受攻击的同时,也让己方舰船几乎没办法攻击其他船只。当然了,这不是说炮口角度完全被挡住了,而是因为在其他方向上,己方船只的位置也开始遮挡射击路线了。整个战场,就这么被计算机划分为了无数个小规模战场,大量的射击路线遮挡问题,让舰船只能对极近距离的几艘船开火,而离得稍远一些的基本上都被己方船只挡住了,武器自动上锁无法开火。
还好后勤舰的能源传输并不是需要直线当中没有障碍物的,只要知道精确地目标位置就能进行传输,要不然的话,这场战斗在十几分钟内让在场一半的船只变成残骸都有可能。对于以舰队为单位配置的船只来说,没有后勤舰的帮助,自身的防御力是很差劲的,因为并没有装备护盾或者装甲能源回充系统,打没了就没了。
一团糟的混战场景,这时候文海也没机会吐槽什么的了,文海的舰队已经划分成了无数个小规模战场,文海能做的,就是在小规模战场里进行局部指挥,同时观察者着自己