设计上的缺陷,这是谁也想到的。
一般来说,指挥系统要面对的都是数量差距不会太大的目标,在以前的战斗当中,两千基本上都已经是一个局部战场的数量上限了,而现在,舰队要面对的敌人数量则是以万为单位的,这明显不在指挥系统的常规处理范围当中。不过超载运行的指挥系统已经勉强工作了三分多钟了,对于这套系统的设计者来说完全可以自豪,他为这套系统留出来的系统冗余支撑住了二十倍以上的的运算量,虽然现在看来已经快崩了。
毕竟对于指挥系统来说,敌人的数据并不只是一个空间坐标然后一个类型就能搞定的,还需要实时计算双方所有船只的位置,结合外形来计算遮挡情况,以确认最佳的火力投射方案。当然方案最终是交由参谋来确认的,根据实际战场情况选择最适合的火力方案分配下去。
确认各自指挥船只的计算机全都不正常之后,文海采取了一个很简单的方式为指挥系统提供额外的能量用于冷却,那就是武器停火。这个方法很简单并且很有效,温度上升速度瞬间就降低了一个等级,不过按照这个速度依旧支撑不到护盾崩溃的时候,所以还是得逃跑的。
还好逃跑过程都是有计划的,提前拿出来用而已,只是战果没