成*后天职业加成(所有后天技能加成相加)*临时加成(只选取最高的,%和%同时在身上是只选择%)*装备加成(装备上的百分比加成的总和)
幸运+=(幸运每天都在变化)
血量
魔法
体力
精神力
声望
名望白色
速度(初始速度都是,负重高影响速度;敏捷越高,速度也越快)
物理近战攻击~
物理远程攻击~
基础物理防御(各部位的最终防御是基础物理防御同装备的总和,实际上基础物理防御很小,体质所加的物理防御很低,体质最大限度体现在血量和体力值上,最后才是微乎其微的基础物理防御和魔法防御)
魔法攻击
魔法抗性
另外攻击的命中、暴击(倍伤害)以及会心一击(倍伤害)几率会由于技能的熟练度以及现成发挥程度而定,不过幸运也会有一些小点的加成。其实物理职业的攻击是否命中、暴击或者会心一击乃至致命一击都是都不仅仅是由数据决定的,最主要还是玩家的发挥。如果真的打到要害地方,攻击不高也能致命。不过游戏发展到现在,玩家和都会