就不应该是如此机械,僵硬的,应该是随意的那种感觉。
而且如果养成了这样的习惯,那对于以后上是一件很不利的事情,因为这会让萧凡习惯现在的情况,让萧凡的远程攻击变得弱上许多,玩家可不会向怪物一般那么程序化。
萧凡也是无奈,因为雾隐之地的怪物速度普遍比较快,技能也特殊,要观察它们就是一件很累人的事了,何况还要进行攻击,躲避等等的动作。
有了这么一个契机,萧凡发现,先击杀弓箭手简单多了,迷失之地的法师是没有魔法盾的,血量防御比起弓箭手少了许多,调整好节奏,萧凡一路收割了过去。
萧凡也记下了雾隐刺客的节奏,一路上轻松了许多,这回的练级速度可以说是猛涨,看着快速增长的经验,萧凡乐不可支。
在雾隐刺客上萧凡花的时间最多了,雾隐刺客可以快速进入潜行,萧凡直接试出了对方潜行后的移动节奏,可以说雾隐刺客现在隐身不隐身对于萧凡都没有什么区别了。
至于雾隐小妖,萧凡直接就冲上去进行近战攻击了,比起远程的双倍攻击,在萧凡的技能下伤害也不会显得慢了,而且萧凡的近战比起远程来说,伤害本就高出许多。
游戏力量就是增加近战