折射角之类的概念,然后长篇大论了一番三角函数算法。
整个过程,温差二字只字未提,又何止是这二字,冰系魔法使用的时候同样有光线扭曲现象,这他都丝毫不提,生怕座中这些老学究做出正确的联想。
不说温差,只有火系升温没有冰系降温,光此一下,这个魔法的反射折射效率就降低了一倍多……
至于可以用作防护的镜像偏移,与幻术学派异曲同工甚至胜而过之的镜林困境,他当然更加不会提及。
普及完常识,通过这世界也尽人皆知的放大镜效应,佛尔斯编造了创造魔法的整个流程,先是定量的计算,推演魔法效果,然后通过拆解几个已经存在的魔法,截取它们咒符中有用的部分,拼凑对接。
这也是这世界创造魔法的最基本手段,不过因为偏差了九十度,组合效果从来差强人意,或者说……根本就像买彩票中大奖一样,拼对了那是瞎猫碰着死老鼠,拼不对才是正常的。
当然,非常“幸运”,佛尔斯成功了!
凭着现阶段对魔法的理解,佛尔斯所选的几个火系魔法天衣无缝,而且不光是天衣无缝,还符合他个人的创造期望——当中充满了冗余无用的手势咒文,本来七八个音节的咒文,变成了