断这绳索重获自由。
据消息灵通人士透露,游戏中各大门派的入门,内力值就有两三万,能有自己名字的,至少在五六万,至于顶级,据说都在数百万。
自己这点功夫,根本连入门都谈不上,要绷断绳索,显然还在很久以后。
本来太过枯燥乏味的游戏是不会有多少人玩的,但《江湖》里枯燥的只有修炼内功。
它的虚拟景观比真实更真实,它的任务系统庞大复杂又充满趣味,远远胜过其它游戏,最令人称道的是它的格斗系统,网监评分竟比世界第一的真人格斗更高,这直接导致格斗游戏大量倒闭,玩家纷纷涌入《江湖》。
无聊打坐的时间,其实并非无事可做,《江湖》很人性化的提供了游戏内嵌论坛,在游戏人物处于机械化动作的时候,随时随地可以进行浏览。
只可惜,论坛里独孤鸿感兴趣的内容不多,他只想知道与内功相关的内容,可所有人都正热衷于格斗技巧的讨论,他们还没能上升到内功比拼的层次。
格斗流、太极流、杂家学派、意识流……游戏里的功夫没学几套,论坛里,各种各样的武学流派却已蔚然林立,从者数以万计。
不得不说《江湖》策划人员的高明,即便抛弃