的过程,这过程中,所学太过繁杂。
就以普通人为例,基本武学是一套,奠基武学是一套,进阶武学是一套,然后才能接触到较强的高阶、顶级甚至绝学。
其中每套少则数招多则数十招,而且效果多有重叠,武技之用无非伤敌护己而已,也玩不出多少花活。
这还仅指一种兵器而言,若想来个双绝或者绝,就得乖乖将那基数再乘相应倍数,所以每人所会的招式,少说近百,多了甚至数千,委实让人无所适从。
格斗流因此诞生,其创意来源于经典的虚拟竞技游戏,在那些游戏当中,人物克敌制胜的招法往往只是数招,如何能将招式连缀,在发现破绽后,以暴风骤雨般的攻击打到对方满脸桃花开,才是致胜王道。
格斗流,就是利用江湖系统本身强大的修改功能,将杂而无当的招式删繁就简,变化成自己习惯的方式,比如说,某些格斗游戏里最擅长角色的方式,在战斗中,就以曾经熟悉的节奏,攻击、闪避、格挡、反击……倒也别有一番趣味。
而套路流,则认定系统设定招式,自有其适用的一面,妄加窜改是舍易就难,尤其目前还一知半解的时候,很可能删去了精华却留下糟粕。
原本是格斗流略占上风