一边的约尔早就回过神来,挥舞大剑,朝杨天怒扑而来。
杨天微微一笑,轻轻一跳,跳到了卢斯背后,让约尔的巨剑无法砍下来。
强大的黑铁级b卢斯,反而成了约尔的障碍物。
因为,在《永恒》中,人物,怪物都无法重叠,各自都占有一定空间。所以,杨天就成功的利用卢斯阻挡了约尔的攻击。
这个秘密,早就在他和只精英魔化老虎战斗的过程中发现了。卢斯的移动速度慢,远远比不上他,又不擅长近身攻击,他正是利用这些才能在卢斯和约尔之间周旋。
这种打怪方式,有个专业术语,叫做“卡位”。
一般是玩家利用地形,障碍物,卡住一个位置,以达到某种目的。可以让自己受到的攻击面减小许多。在《无尽》中,这一方式,早就被杨天用的烂熟。没想到,《永恒》中同样能用。当然,会卡位的人很多,水平也有高有低,像杨天这样,别出心裁,利用怪物卡位的,却也不多。而且,卡位的还是一个b。
其实这个道理,现实中也是说得通的。现实里,人与人就不可能重叠在一起。所以这种现象,游戏中也并不认为是b,而是合理的存在。
约尔攻击不到杨天,气
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