一但稍微缓过气来,我的攻击又再度展开。
其实我的攻击模式也很简单,每一次的垫步冲击刺剑都分为四个段落,每个段落都是一剑三线,而攻击的移动也分为横向,竖向,左斜向,右斜向。这四个平面攻击的点。而且段落与段落之间的连接非常紧凑,根本不可能给对手丝毫反手的机会。另外一旦我的四段落的攻击落空的同时,我早已经飞身退出了安全的距离,而与此同时,我也获得了短暂的休息。
也就是说我的每一波的进攻都会刺出十二剑,而这十二剑会攻击我所能攻击的任意十二个点上,在此期间敌人的反击将会是自取灭亡,因为击剑手法无论是攻击的速度,还是密度都是非常惊人的,对手想要在防守的同时发动反击,会存在一个细微的时间差,而这微妙的时间差足以形成一个致命破绽,以辰枫那远超常人的战斗直觉是不可能犯下这样的错误的,不过这样一来抢占先手的我几乎可以说是处于不败之地,一旦十二剑落空后,我也退出了枫的攻击范围,同时也为下一波的攻击做后了准备。可以说这样的攻击手法很赖皮,似乎我永远是处于进攻的一方。
其实击剑本身就蕴涵了很深奥的数学原理,用到了数学中的概率学和三角几何学。将对手出剑反击的可能性降到了最