更高了,内购似乎更多了,一些界面被微妙地调整过,原本干净的画面也往往会多出一些让人不快的广告条,极端点的游戏连内容都发生了巨大变化。
好端端的游戏,为啥中文版会变成另一幅模样?
在几年以前,有一家媒体报道,乐逗游戏代理的《神庙逃亡》华语版在华夏月流水超过万,远远超过该游戏在欧美市场的营收。
《神庙逃亡》每月的销售额超过万到底是怎么来的?
华语版的《神庙逃亡》是一款免费游戏,你可以在商城中找到一个售价元的“特权礼包”,不仅能去除广告,还能获得个钻石和若干游戏币,看上去实惠极了。但事实上,原版的《神庙逃亡》不仅免费,且没有任何广告,只靠内购盈利,中文版则在保留内购的基础上,加入了广告——还是全屏的。
区区块钱也许并不能带来多少营收,况且广告主要用于厂商自家的产品推广,不会带来直接收入。倘若中文版的营收果真大幅领先于国外,它显然受益于更深入的本地化改动:
.中文版的最高画质只相当于原版的中等画质,更低解析度的材质让安装包从b瘦身到b,充分降低了下载与硬件门槛。
.原版的新手教学开门见山,一上来就