海棠书屋 > 都市小说 > 超级游戏编辑器 > 章节目录 第三百一十章 手游潜规则
流的本地化策略。理由不外乎“中国玩家的网速慢”、“中国玩家更在意安装包大小”。根据以往的经验,体积小的游戏下载量大,大家就倾向于压包,压着压着,变成了类似标准化的要求:如果开发商的游戏太大,渠道会表示推广有问题。

    不管这种惯例从何而起,现实是:瘦身通常伴随着音画质量的牺牲,但由于手游市场的特殊性,主流受众压根不会在意这种细节。只有玩过原版的用户才会看出其中的区别,可这类用户又不会去玩较晚上架的中国版,因此这种现象得以始终处于大众的盲点之中。

    除此以外,常被国内代理商采用的“本地化”策略很多,简单归纳就是“做加法”:

    .加付费点,将原本免费的内容锁定,改为付费解锁。.提高游戏难度,.增加大量弹出广告(通常是全屏广告),. 加入更多内购道具,.提高内购道具的售价,. 加入积分墙,. 强制全程在线。

    如果说安装包“瘦身”是在尽可能地降低下载门槛,那么上述一系列策略,就是在不把已经吸引来的用户赶跑的前提下,发挥产品盈利的极限。

    与“做加法”相对照的是“做减法”,代理商有时会进行一系列内容阉割,将他们认为的中国玩家不需要的内容


本章未完,请点击下一页继续阅读 >>