枪,和一颗出膛的子弹,把枪画得更加拟真、画出强大的后坐力效果、画出子弹的飞速旋转、画出子弹射出时的动态模糊……
这些“修饰”都会增强这颗子弹的威力,同样,也会增加使用这一页主神 绘卷的精神 力消耗。
换言之,“描摹法”的规则,是一套“表达”的规则。按照主神 规则认可的方式“表达”某个战斗的场景,即可使它成真。
关于“描摹法”并没有太多通用的模板,需要自己去创作。
讲述“描摹法”占去了大部分的时间,剩下的时间里,老金也额外讲了一下“符号法”。
“符号其实就是把‘描摹法’中非常具体的画面变得抽象,并以此形成一些代号,可以快速使用。”
“对于低序列主神 而言,除了之前教给你的‘火焰’和‘护盾’之外,还有难度稍微高一些的,比如‘沉眠’、‘迅捷’。”
“‘沉眠’可以让敌人陷入短暂的昏睡状态,不过,一旦敌人遭受伤害,或者即将遭受致命伤害,就会立刻醒来。同时,一些强大的敌人,也可以凭借自身的意志力快速摆脱沉眠状态,甚至完全免疫。”
“‘迅捷’则是可以短暂地加快你的速度,包括反应速度、行动速