主神 ,这种情况相当罕见。
姜城大致估算了一下,二阶轮回者进入这个陷阱世界,只能老老实实地按照既定路径通关,而三阶轮回者可以对陷阱世界中的部分元素进行有限度的破坏,大大降低通关难度,但做不到直接一路打穿。
至于更高的等阶……姜城也不用挣扎了,等死就行。
第二,制定陷阱世界对敌人的伤害机制。
当敌人在陷阱世界中受伤时,在他脱离陷阱世界后,将会随机地出现在他现实中的身体上。
一些复杂的机关,比如陷阱中的尖刺、旋转的刀刃、射击的枪口,都会对敌人造成一定程度的损伤,但姜城创造的陷阱世界中,这些机关不多。
一方面,这些机关太显眼,大部分轮回者看到旋转的刀刃都会通过本能躲开,起不到很好的效果,再好的陷阱,首先也得坑到敌人才能造成伤害;
另一方面,这些机关创造起来更加复杂,姜城可利用的精神 力非常有限,创造这些机关,意味着在其他地方就要妥协。
所以,姜城设定了一条非常简单的伤害机制:中一次机关,不管是被天花板砸到、掉入陷阱还是触碰到不能触碰的危险品,都视为一次失败,而每次失败的惩罚,是身体