友惠来了兴致,郝平这家伙别的能力一塌糊涂,唯独出鬼主意倒是一套一套的。
郝平眼睛一眯。
“你听说过,福袋吗?”
……
说起“福袋”两个字,可能一般人很容易想到的是某个抽卡游戏的一种活动,其实福袋这种活动,其实起源并不是以游戏中的活动为主,恰恰是现实生活中的营销手段。
最开始的时候,福袋是采用热销商品与滞销商品混装结合推出的模式,而福袋的价格则小于福袋内商品的正常总价。最先是由日本松屋百货发明的一种营销手段——在郝平原来的世界中。
到了后来,这种玩法就被玩出了花儿。
比如在福袋总放入的商品是随机的,有的价值远远高于售价,而有的,则只是赠送一张明信片一样的小礼物。再把商品放在一个不透明的袋子里,客人只能随机获取到自己想要的赠品。就是这种小小的策略,让不少的人上当,让松屋百货的销量大大增加,渐渐演变成一种固有的销售模式。
不过,世界线的变动,导致这种销售模式并没有出现。那郝平就只好成为这种销售模式的“发明者”了。
“唔,有点儿意思。”上原友惠在听了郝平的建议以后,大概