英雄特性,如肉盾职业强化血量,战士、法师强化输出等,但有时也会根据对手的情况进行针对性出装,如对方是法师,依靠法术攻击,自身就可选择法抗装备,更强的法抗能让对手难以打出更高伤害等。
SOLO1V1对战中,每次死亡都需要一定的复活时间,在对手复活期间,可以做很多的事情,包括推掉敌方防御塔或清掉敌方更多小兵等。在前期时,防御塔的伤害会让英雄感到很痛,但到中期之后,随着英雄能力的提升,也能承受更多防御塔的伤害。在状态较好的情况下,有时候必要的越塔强杀非常关键。
最终的胜利条件依旧是推掉敌方基地塔,双方基地塔都会具有反击能力,并且在不摧毁防御塔的基础上无法对基地塔造成伤害,很多玩家在取得压倒性的优势时,因为太过盲目去追求推倒敌方基地塔,而最终被基地打成残血,对手再复活追击一下,反而完成了绝境逆袭,因此越是在接近胜利时,越是要沉着冷静。
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