实就是不真实,好需要讲什么道理。
并且,我又如何在虚假的层面上去摧毁虚假呢?
不管怎样讲道理,那些虚假总会找到存在的必要,比如为了家庭和谐,为了社会为了人类文明等等。
那些人为的扭曲总是有存在的理由,否则我也不会牢牢抓住这么多年不放手。
就是斩杀,就是弄死角色,不讲道理。
前面是个深渊,那么我就要跳进去。
哪怕用鼻子想也知道前方通向忽灭,我也没有任何理由停下脚步。
恐惧的拉扯可以减缓角色的死亡,但恐惧本身并不真实,我也不需要跟恐惧的内容讲什么道理。
老师的说辞,老师的地图,统统都要消散。
我对袁长文这个角色没有兴趣,随便怎样都不是什么问题。
恐惧想让角色继续抓住,那就抓住好了,我直接连整个画面元素部扔掉。
不需要纠缠角色属性,也不需要纠缠角色的自我定义,整个角色整个画面元素都扔掉。
没有必要区分恐惧在拉扯而我想斩杀之类的,恐惧的拉扯本身就不真实,统统都是画面元素,然后扔掉所有画面元素。
或者说,将这些玩意认