的扭曲虽然没有成功,但也不会如今悲惨到这种地步。
可惜啊,依旧是建立在时间线性流逝的假设之上,根本没有什么继续讨论的余地。
而没有恐惧的加持,自己也不会想要继续讨论,也不会去思考自己的生活究竟怎样才能过得更好。
不重要,也没有什么需要反驳的,大家都只是npc而已,跟画面元素对抗会显得莫名其妙。
别人的赞同还是反驳,影响都不大,因为角色还没死,当然还会引起内心的波澜。
我的对手是虚假,毁灭这些不真实,包括我自己。
倘若别人求教,也许可以聊聊,但假设别人抱着反驳的心思过来询问,那我还是不要说话为好。
并不担心什么造谣、诋毁,又或者是被无视,这一切都只是意识到的内容,这种画面元素的呈现不是某个角色在决定。
仅仅是呈现,跟我的言行思维无关,或者说,都只是整体的呈现。
没有因果关系,并不会因为我的友好而导致什么,也不会因为我的暴躁而导致什么。
这些都只是画面元素解释画面元素,也只有在呈现之后才能找到的解释。
但在发生之前,这种因果关系就是扯淡,