画面元素这样呈现,自然有其理由。
但这种理由并不见得我会理解,甚至,我根本不相信这种理由。
比如,也许我跟家人的吵架就是为了砸掉罐子,以解救被困罐子里的蟑螂。
而我能找到的原因,都只是脑子里的扭曲设定的,“我认为”这些事情发生的理由是这个。
但真的是这个吗?
事实上,我并不知道,而那些原因也不重要。
我不是找到了原因,然后才能按照这种原因前进,才能顺流。
而是顺流之后,才会看到原因。
当然,不管怎样合理的原因,都不真实,仅仅是为了丰满此刻真实性的一种说辞。
让这个虚假的世界显得合理,让这一切都显得十分完美,因果关系和时间线性流逝让角色可以沉浸式体验种种玩意。
就像农夫与蛇的故事,看起来是因为农夫救了蛇将蛇放在自己怀里,从而导致后面自己被咬。
但“农夫救蛇”这个原因并不真实,只是此刻画面元素呈现的记忆,呈现的原因解释,只是为了让“农夫被咬”这个此刻显得真实。
而农夫也没有必要后悔,因为这一切都只是意识到的内容,根本不是农夫