的剧情点所组成的,而这些剧情点可能是一个npc,也有可能一只神话生物,亦或是某一样道具,甚至是一片区域,而这些剧情点都有着各自的评分,评分越高就说明这个剧情点越重要,而等到足够评分的剧情点聚集在一起,就会自动构成一个模组,而这个模组的主线任务,自然就是由构成这个模组的所有剧情点中,评分最高的那个剧情点所决定的。”
“而这隐藏剧情点就比较特殊了,因为在有玩家触发这些隐藏剧情点之前,这些隐藏剧情点是不会有评分的,也就是说不会影响到模组的,就像刘星你现在触发的这个隐藏剧情点,实际上是不会对渔人村这个模组有所影响的,但是这个隐藏剧情点将会开始影响你接下来将要进行的模组,而且我想刘星你现在也应该明白,你触发的这个隐藏剧情点评分是很高的吧。”
刘星似懂非懂的点了点头,毕竟kp绿光提到的这个“剧情点理论”,是刘星在此之前都没有接触过的。
不过刘星还是很快反应过来,大致理解了这个“剧情点理论”。
简单的来说,剧情点就是一块块积木,而模组就是一个由积木搭建而成的模型,因为模型的样子是由构成它的每一块积木所决定的,而在这其中最大块的积木,便是这个模型