内用枪架着b选手跑毒,b选手反手将a选手打残缩回掩体,那么接下来b选手面临的抉择就是顶毒架枪还是边跑边观察。
而a选手却可以安全的在掩体后观测到b选手的动向做出打药还是闪身开枪骚扰跑毒的完美策略。
这样一来,b选手稍有不慎就会被淘汰出局,遗憾立场。
总体来讲,pubg是一个比较看重运气的游戏,天命圈就是最明显的。
而tpp视角恰好能将好运气带来的优势无限放大,使得强队之间的对抗在刷圈和地形的影响下变成了优势一方的打靶表演。
同样,观赏性也并不是很高。
作为观众,在观看比赛的时候更期待的是赛场上让人眼前一亮的突发情况。
但是因为tpp模式的特殊性,很少会出现第三方横插一脚坐收渔翁之利这样的精彩镜头。
即使是交火激烈的遭遇战,也摆脱不了双方对着打靶的境地,甚至有队伍会为了保排名而选择做“水鬼”,这样一来比赛的观赏性就大打折扣。
同时结合前面说到的利用掩体卡毒的情况,即使击杀了对手,也很难让观众觉得过瘾。
所以tpp模式相对来说,是把游戏简单化了,能够看