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但是开了透视的玩家搜点的方式,无论他怎么演,他都无法改变他预先知道哪里有人这个事实。他既然知道哪里有人哪里没人,那么他搜点的速度就一定有区别,他开枪的速度也会比他实际的反应速度要快,这是无论怎么演都演不出来的。
也有以前csgo的职业选手兼主播,不能说最强,但至少可以算是吃鸡这批主播里很强的那一批了,他也不乏全场十几杀二十杀但是最后被人阴死的时候,最关键的是,他的枪法和意识是相匹配的,像消音ak这样的搭配,他打起来就和带了补偿器一样。
还有就是在进圈位置的选择上,专业一点应该叫转移,通常在游戏中要进入安全区的时候,特别是倒数几个圈的时候,都需要收集足够多的信息,还有航线的方向来判断哪一侧是圈的弱侧,然后尽可能从弱侧进圈。
当然,职业比赛为了争取排名分,在知道基本上吃鸡无望的时候,也会盲扎圈中心然后就地一趴。
而开了透视的人,可以完全不需要收集任何信息,每次都能从圈弱侧进入安全区,最大限度地避开战斗,以保证自己队伍的生存。
很多玩家在看了现在的这些比赛之后,在刷圈转移的时候,也会下意识的学着职业选手一