吧?
可回到游戏,钱文宣一看自己游戏角色那张丑脸实在是有点受不了,鼠标像着了魔似的给论坛里那个捏脸一次50的玩家发去了私信。
自己一定要截个图,回头这个钱一定要找公司报销了……
进入游戏后,钱文宣就开始找茬了:
“画面精细度,嗯,算了,看看别的……”
“画面和人物流畅度,这个,啧!算了,再看看别的……”
“ui设计嘛……”
钱文宣悄悄对比了一下自家的游戏,有点不好意思 的闭上了嘴,还是玩一下吧,光看画面什么的实在太肤浅了。
钱文宣发誓这绝对是他玩过的升级最困难的一个游戏了,因为打怪的方式实在是太“新颖”了!
正常网游不就是我砍你一刀,你砍我一刀吗?可这个游戏它不是啊,你看看这游戏的技能名字就知道了,什么插眼、锁喉、背刺、格挡、突闪……
这些千奇百怪的技能名字就注定了玩家不能通过传统的“我以我伤换你狗命”的方式来打怪,每一项技能都只有在对手特点的情况下才能发动,而且如果你不能在短时间内有效做出正确的技能预判的话,结果就是你被土鸡野狗给撂翻。