家工作室的逻辑来类比,靠数据统计来打,其实就是“玩显卡”,凭着游戏内sl出来的经验去打,那才是真正的玩“游戏”。
什么情况下应该去玩游戏、什么情况该“玩显卡”?
很明显,只有在一个游戏要求超过当前显卡战斗力的情况下,后者才有其存在价值。
然而一般玩家不需要那么高要求——毕竟游戏厂商主要还是跪舔主机平台,pc版都顺便出的,赚的钱能到主机版10%他们就很满意了,配置都跟着主机走谁管你万元神 机?
要不然那些nb的机器也不至于天天刷tie吧了。
张成安他们做出来的这个东西其实也是一样,一般玩家用不上,做出来了、也无法变现。
那么,必须更进一步,达到“显卡瓶颈”。
如何做?
找到洗练规律就好了。
或者根本不需要召出来,说自己在研究就好了,一天更新一个进度,或者说随便拿两三本拓本出来洗,洗他20次做对比,那就会有相当多工作室慕名而来,守着你放消息。
这流量,广告费收的能少?
流程当然很简单,张成安当然也听懂了。
“可是,这成本……