定受众和拓展商业途径这两者间,我个人还是比较倾向于前者,毕竟对我们而言观众人数才是死穴所在,就好比大树的根茎一般,但商业开发是果实,只要根茎粗壮、果实何愁不甜呢?”
“你说的是有一定道理,当然这个不重要,”墨斗回道,“关键在于,既然你会这么说,那想来你应该是已经有了后续的解决方案了。”
“没错,我现在的计划是,通过这个视频拓展人气,先总再分,后面连出20期各职业详解,我们这个视频是按照职业大总分,后面的视频我打算每一期都控制在20分钟左右,详解本职业各个流派,从优劣、利弊出发,就算不提,观众也很容易想到制式装备上面,普通玩家可能也就仅限于会像那么一下,但如果是工作室,很容易就会相同通过我们的渠道来带货,接下来就很简单了,根据工作室装备属性,从20个职业上百个流派当中找一个相对而言最合适的,拿出来向玩家做推荐,这样既可以服务广告商、也可以帮助玩家更好得做长远规划。”
讲的还是比较冠冕堂皇。
其实说白了……玩家本来没有需求,我创造需求出来。
这件装备好像很垃圾啊?
哦,原来这个流派的玩家会需要,仔细一听,欸