海棠书屋 > 网游小说 > 网游之以诚服人 > 第405章 菜
妖号的男玩家的十分之一。

    竞技类游戏满足哪一条?

    说难听了,这类游戏,吸引女玩家进来的有且只有一个因素——社交。

    身边同事都在玩,不玩不行。

    冲着这一点下好了游戏,进去一看、找不到任何自己喜欢的点,瞬间人家就没兴趣了,有人带的时候人家会装一下“哎呀这游戏好好玩啊、我经常玩的”,让她单排?

    有几个人见过妹子单排玩竞技类游戏的?

    人家一天就玩两三个小时,又老是换英雄——这点跟英雄强度也有关系,游戏公司也知道自己做出来的东西肯定是男玩家居多,女性英雄强度普遍不怎么样,妹子玩家又不是冲你游戏好玩过来的,弱鸡英雄人家肯定也看不上眼、强力的又太丑,确实很难固定一个英雄一直玩下去。

    就这样“三天打鱼两天晒网”,女玩家有所谓“磨练技术”的机会?

    但网游不同,绝大多数网游厂商都深知女玩家的重要性,一个帮会,有妹子跟没妹子那完全是两个样,光是这一点间接影响就已经很要命了,更不用说女性用户天生高过其他人群的消费力了——少女>妇女>老人>孩子>狗>男人嘛,除了体育和生产力工具以外其他任何消费市场行业


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