海棠书屋 > 网游小说 > 网游之以诚服人 > 第427章 roll点
圈圈稍微拉偏一点,往小怪模型圆心上放,这样可以把小怪往外挤;

    在问剑身边多挤那么一两个,类型可以变,然后看问剑打怪时候倍击和特效出现的频率。

    不是突变,用的是“温水煮青蛙”,慢慢调整漏过去的数量,偶尔还会“偏袒”一下其他人,尽量减少被看出来的可能。

    也是归真令怪都猛,打起来慢,有这么弄的资本,要换那种直接行星发动机炉子过油10秒出锅那种三下五除二就秒掉的小怪,这么调配偏袒人家一下就看出来了,哪怕真有特殊技能也肯定会收敛。

    多来了几波,越看墨斗越觉得是真的存在可以控制随机变量的技能。

    他的技能,打在高攻低防怪物身上很容易出暴击,高防低攻身上则是基本不爆——反而被格挡的概率还更高一些。

    对同一种怪物,前后间隔半分多钟的情况下,两只身上打出来的效果也有细微区别。

    虽然说样本数量不是很多,没法完全排除“心里暗示”的可能,但以问剑55敏的数值,打这等级小怪竟然还能被格挡……

    这就很稀奇了,这游戏倍击格挡这些概率事件都是双方属性的加权百分比、是除法算法,按理来说怪物的无视暴击和格挡属性相


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