举。
一款游戏,放到主机平台上,大家都玩正版,厂商有肉吃能赚钱;
放到pc上,90%的人玩盗版,游戏公司喝西北风啊?
那只能提高配置嘛,或者干脆就故意不给你做优化,愿意花5000块钱买一张显卡的人,正常来说他也愿意花300买正版。
有些玩家,就特别喜欢喷一些游戏公司是bug搬运工,喷当然应该喷,但键盘之余、还是得承认,这就是行业现状,大家都很无奈。
会形成现在这样的体系,也是多方面博弈长年沉淀下来的结果。
《天道》的出现,给了打破这种平衡的一个契机。
“云游戏”,而且是完全没有延迟、多糟糕的网络都可以流畅运行的云游戏。
全程联网玩家接受不了,那我本来就是网游,玩家还能喷吗?
不会对营销造成负面影响,软件商当然欢迎。
但这对硬件商的影响就很大了,能招安那么多软件商,归根结底就是靠系统封闭无惧盗版嘛。
这个倚仗要是没了,下面的三线小厂谁理你啊?15%权利金,给谁不是给,我凭什么要在你一个平台吊死?
哪怕没有研究,墨斗也很清楚