为引发的天灾系统、气候影响人物属性比例上升之类的,其实都是往这方面靠。
对生意人来说,影响最大的,应该就是“学派纷争”这个系统。
应该是很复杂的一个东西,因为更新细则上压根就没写多少。
字越少事情越严重嘛,其他更新都详细到倍率变动了,这一条就光一句话,“根据道儒法墨四大显学的影响比例,相应可开启各自对应的国家政策,以诸侯国为单位向玩家提供不同程度、不同方向的战斗力增幅。”
搞不懂。
可能是跟某些策略类游戏的科技差不多吧,细的也没说,不好讲。
但这个应该是排他的,因为字面描述是“纷争”嘛,既然都要争了,肯定要争出个子丑寅卯,用儒家思 想治国,别的不说,墨家科技肯定是不能开的,那会不会压制墨家弟子的消费欲望呢?
为了对应这种冲击,会不会提高墨家这一门道具的爆率呢?
这要猜就没边了,完全摸不到头脑。
两份文件墨斗都仔仔细细看了一遍,真正要紧的其实就国贡和武勋的底扣手续费作用,但那个是跟敌国通商才能用,这个就……
反正不管怎么样吧,这东西先囤着,到时候具体