风,没赶上的……
统计一下,多了到时候再办一个呗。
这么弄,方便,但确实少了那么一种“噱头”,宣传起来效果不见得有多好,就一个日期嘛,一般人谁知道你是什么啊?你说打折?又不是什么好日子你打什么折?总不能说公司倒闭产品积压吧?
还得多淘广告费呢,宣传成本弄那么高,其实也划不来。
网游好就好在这里,生产者和销售者是一体的,都是游戏公司,两边不脱节,而且做出来的“产品”其实都是数据,同样属性的装备卖不出去了,换个皮咯,改个外形换个名字,就几行代码的事、也没什么成本,然后玩家一看,“新的”,钱哗哗往外掏。
什么时候想来这套了,噱头随便找,等下一个对应周期,玩家还想捡便宜……
行,给你!
反正都是数据嘛,强化石头能爱出去那我凭什么打折啊?那出个节日时装应付一下咯,给老装备加个光效咯,也是有玩家买账的嘛,只要土豪愿意花钱就行,普通生活玩家……要不然节日时装弄个抽jiang的形式?充100块钱就送,固定给点儿垃圾,运气好拿到时装了,你们再卖给土豪赚那么一笔,一样的嘛,反正对游戏公司来说他终归不会亏。